画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Fusion 360

ZbrushでSTLファイルを直接インポートする方法

ZbrushでSTLファイルを直接インポートする方法。 Zplugin > 3D Print Hub > Import STL File これだけ。日本語情報が簡単に見つからなかったので記事にして残しておきます。

Zbrush CoreとFusion 360との連携の限界(左右対称が崩れる)

Fusion 360が出力するSTLは左右対称ではない。それをobjとして取り出したとしても、やはり左右対称ではない。左右非対称である。そしてZbrushではCoreでも無印でもダイナメッシュは左右の対称を保証しない。98%くらいは対称である印象だが、ジオメトリとし…

ZbrushとFusion 360とでobjファイルをやりとりすると大きさが変わる場合の対処方法

理想的にはTOP絵のように、Fusion 360→Zbrush→Fusion 360の結果、元の大きさが保持されていて欲しい。大きさが共通であって欲しい。 だが、現実は、なぜか巨大だったり極小であることが多い。今回はその対処方法をご紹介。多分Zbrush Coreでも使えるはず。有…

3DCGをやるならマウスの中ボタンに気をつけろ

マウスの中ボタンは、人差し指の付け根にとても負担をかける。結果、その部分が腱鞘炎っぽくなる。 手で軽く触れただけでも痛い患部 X mouse button controlやAuto Hot Keyを駆使して、中ボタン操作をALT+右ドラッグなどのように変更した方がいい。 Zbrush…

Fusion 360とZbrushを連携させる(メッシュ操作のコツ)

Fusion 360のobjファイルは三角メッシュ。これが面倒。理由は後述。一時はZbrushへobjファイルを持って行くことを諦めたが、今回、どうやら対処できそうなのでヒントを簡単に記事にしておく。ただし、初心者キラーのZmodelerに習熟していないとゴールまでた…

Fusion 360でobjファイルを出力させる方法【2018年版】

ネット上には古い情報だったり、画像が古かったりして「それどこのボタン?」となることが多かった。今回は、Fusion 360とウェブブラウザのみでobjファイルを出力できたのでその紹介。 画像の赤丸箇所をクリックすれば分かると思うので説明は省略(笑)

3DCGの上下方向(縦軸)のY軸Z軸の一覧表【2018年調べ】

3DCG初心者には、ソフトごとに縦軸(ワールド軸)がYかZかで異なることなどさっぱり分からない。左右はX軸で統一っぽいが、前後と上下の軸がソフトでばらばら。重要なのは縦軸だと思うので、デフォルトでの上下方向の一覧表を作ってみた。フォントカラーは軸…

Fusion 360のレンダリング画像は綺麗

前回の記事で、ハードサーフェスでもZmodelerでモデリングしようという結論に達した。その記事を書いている中で、やっぱりFusion 360のレンダリング画像は綺麗だと思った。Keyshotに手を出す前に、今一度Fusion 360の活用方法がないか考えてみた。かなり使い…

Fusion 360使い込んだけどやっぱりZbrushに戻ってきた

またまた駄文ですが、Zmodelerに手こずっているZbrush初心者にはほっこりする話かもしれません。 Zbrushは平面ベースのハードサーフェスが苦手だが、Zmodelerというブラシがある。メッシュモデリングのためのブラシ。点、辺、面をぷちぷち操作するツール。こ…

素人が3DCGでイラストを描くためのソフトを検討する

色々検討した末、Fusion 360とZbrushの両刀使いで3DCGイラストを作っていこうと決めた。互いの得意分野が正反対の2つのソフトだからこそ、相互補完ができる。 ハードサーフェスや大きなカーブが得意なFusion 360 複雑な曲面やしわが得意なZbrush 作りたいオ…

3DCGソフトのマウス操作を統一させる方法

CGソフトごとにカメラのマウス操作方法が違って困る。イライラするよね。 マウスの中ボタンに「ALT+右クリック」を割り当てられたらなぁ、ホイールのズーム方向の反転機能がないとかあり得ない!なんて思う人も多いはず。そこでこれ! X-Mouse Button Contro…

Fusion 360関連の記事、今後の方針

楽しくなっちゃって夢中でFusion 360関連の記事を書いてきたが、よく調べると結構既出だったりw なので、今後は自分の作品作りの簡単な進捗を書くに留めます。良いTipsはググれば出てくるはずなので、わざわざ素人が書くほどでもないと思って。 Fusion 360に…

Fusion 360のコンポーネントの操作あれこれ

前回の記事で、コンポーネントとボディとの違いを紹介した。 Fusion 360のボディとコンポーネントの違い では、実際にどうやってコンポーネントを操作したら良いのかまとめてみた。 新規コンポーネントの作成 親子関係の入れ替え、移動 コンポーネントのコピ…

Fusion 360のソロ表示、レイヤーロックなど

アドビ製品的な、絵師的な表現ですが、同様の機能がFusion 360にあります。ただし名称が違うためぱっと見では見つけられない。 画面左のキューブアイコン(コンポーネント)を右クリックする。(フォルダアイコンのボディではないよ、気をつけて) レイヤー…

Fusion 360のボディとコンポーネントの違い

色々とFusion 360を使ううちに、ボディとコンポーネントの違いが分からなかったので調べてみた。単なる図形の組み合わせからの卒業にあたり、とても重要な概念なので是非とも理解すべき。 ボディとコンポーネントの理解をしておいたほうが今後のためになる。…

Fusion 360でアニメ頭をレンダリング

Fusion 360でキャラクターモデリングはとても辛い。複雑な凸凹は大変だ。なのでFusion 360でゼロから作るのは辛すぎると言うことで。結果として形になりましたが、どうやって作ったかというと…… ごめんなさい。じつはZbrushで造形してからFusion 360にインポ…

ライノセラス vs フュージョン360 (rhinoceros vs Fusion 360)

VS 初心者が3DCGを始めるにあたりCADを選んだ場合、どちらがオススメかを検討した。 まぁ、金銭面で言うと個人利用で無料なのにフル機能が使えるFusion 360に軍配が上がることは明らかなのだが、機能面ではどうなのかと素人が対比してみた結論だけをココに記…

Fusion 360のスケッチは実は奥行きも表現できる

Fusion 360のスケッチ機能は、一見すると、特定の平面内でしか自由に絵が描けない、と私は思い込んでいた。 だがしかし、実はスケッチの変曲点や角のアイコン(○で表示されている点)は、実は移動ツールで奥行き方向に移動させられるのだ!!!!(ショート…

Fusion 360ではジョイントをミラー複製できない

現在のFusion 360バージョンでは、オブジェクトのミラー複製はできても、ジョイントのミラー複製はできない。調べてみたが未実装とのこと。2016年にリクエストされていて未実装なのでこれはもはや期待できない。 Fusion 360のFAQでは海外のクリエーターが鳥…

Fusion 360の床の格子(グリッド)を消したい

(A) が格子(グリッド)ですね。 ブログなどに載せる画像をスクリーンショットで済ませたいときに結構邪魔になるのです。

Fusion 360で名前の(1)が消えない

Fusion 360で名前の(1)が消えない コンポーネントをコピーした後に、他に重複する名前に変えても(1)が消えない場合があります。 対処法 ファイルを上書き保存してFusion 360を再起動してみましょう。 なぜか直っています。恐らくはサーバとの同期関連の問題…

Fusion 360アップデート後の不具合(レンダリング編)

Fusion 360のアップデート後に、レンダリング後のファイルをPCにDLしようとしてフリーズ(したかのように見えた)という不具合に当たりましたので、その解決法を。 原因 解決法 レンダリング後のビューアイコンが表示されない 原因 ファイルのDL後の保存先指…

Fusion 360で右クリックで視点を回転させる方法

Fusion 360でMMDのように右クリック(右ボタンのドラッグ操作)で視点を回転させる方法です。ただし5ボタンマウスが必要です。 今まで(デフォルト設定) SHIFTを押しながらマウスのホイールボタンをドラッグ ツール導入後 マウスの右ボタンをドラッグするだ…