画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushのプラグインやマクロなど

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話と情熱の話

新しいプラグインを公開しました。その名もずばり「8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール」です。そのまんまの名前です。解説不要なくらい分かりやすい。 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる) - Y…

YAMATO ToolsのZbrush2019対応状況

全てのYAMATO Tools プラグインについてZbrush2019で動作確認&対応完了しました。ですが主にサブツールの移動操作系プラグインには使用方法に制限ができてしまいました。特にフォルダ作成時の挙動。他は正常動作。 基本的に以後のアップデートはZbrush2019…

Zbrushを使いやすくするプラグインが出そろった

ぴったり1ヶ月目で全ての欲しいプラグインが出そろった。そんな日記。 全てのプラグインはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm

Zbrushのスカルプトリスの使い方(挙動の理解とワークフローの構築)

Zbrush+スカルプトリスプロモード+パレットナイフ。 これは3DCGモデリングツールの革命である。 スカルプトリスのパレットナイフの登場によってZbrushのスカルプトリスモードは最も直感的にモデリングできるツールになった。ハードサーフェスもソフトサー…

終わりのつもりが必要だったのでもう一つ作ったプラグイン

プラグイン作りが終わったはずだった。なのでようやくZbrushで何かを作るためにZbrushを触っていて思った。Zbrushではアンドゥ出来ない操作がかなりある。その度にいちいちクイックセーブや名前を付けて保存なんかしていてはテンポが悪すぎる。しかもそれで…

Zbrushのプラグイン「スカルプトリスのパレットナイフ」を公開!

Zbrushと真剣に向き合った結果、神様が私にプレゼントをくださった。全然開発アイディアになかったのだけれど、Deleteが使いにくかったので軽い気持ちで試してみたらとんでもなく便利なプラグインが出来てしまった。 その名もスカルプトリスのパレットナイフ…

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。(目次) 長いようで短い1ヶ月間…

Zbrush用のBTCプラグインを無料公開いたしました(寄付歓迎)

ようやくBOOTHにてBack To the Centerプラグインを公開しました。無料です。寄付歓迎です。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」 - YAMATO Tools - BOOTH基本的な使い方はこちら。(目次) なぜ無料? そもそも完成版を使ってもらわないと価値が伝わら…

Zbrushの凄いプラグイン(Back To the Center)を無料で提供開始

バックトゥーザセンターマクロ、将来的な拡張性を考えてプラグインにする事にした。なのでBTCマクロではなくBTCプラグイン。ゆえにBTCPになりました。 無料体験版を作りました。Mac版でも動くか分からないので体験版の必要性を感じた。 無料で公開することに…

Zbrushの凄いマクロ、BTCMを調整中

バックトゥーザセンターマクロの修正中。基本動作は問題ないので使用感(ユーザビリティー)の向上のために修正中。大体いいんだけれど、ちょっとかゆいところに手が届かないって事象がちょこちょこあって。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」Ver.1.…

チェンジザワールド軸によるワークフロー改革

もはや左右対称物をいつでもどこでも作って自由に配置できる。それがチェンジザワールド軸なのだ。BTCMが1つのサブツールを原点に移動させての作業だったのに対し、チェンジザワールド軸では、キャンバス全体を回転移動させて、編集したいところを左右対称に…

Zbrushの凄いマクロを開発中(ほぼ完成)

バックトゥーザセンターマクロ(Back To the Center Macro, BTCM)。 斜め配置したどんなサブツールも原点に移動させてXYZ軸をそろえる。作業後にはワンクリックで元の位置に戻る。 これで斜め配置したどの部位でもどのタイミングでも自由に左右対称編集がで…

Zbrushの凄いマクロを開発中(能力強化)

私はとんでもない物を作ってしまったのかもしれない。この操作の名前をチェンジザワールド(軸)にしようと思う。発想を変えた。 一言で言うと、Zbrushのワールド軸を任意の場所・任意の方向に設定できる機能。だからチェンジザワールド(軸)ね。(目次) …

Zbrushの凄いマクロを開発中(微調整編)

どんな角度に配置したメッシュでも、メッシュ内に直行する2辺があればそれに基づいてX軸に左右対称な位置に移動させることが出来て、編集したあと、ワンクリックで元の位置に戻せる魔法のようなマクロ「バックトゥーザセンターマクロ Back To the Center Mac…

Zbrushの凄いマクロを開発中(基本動作の完成)

前回に引き続き、凄いマクロの続報。その名もバック トゥー ザ センター マクロ。(Back To the Center Macro)略してBTCMである。とりあえずエラー処理や説明用ウィンドウを実装して、致命的なバグ取りをし、とりあえず完成。(目次) BTCMの概要 回転操作1…

Zbrushの凄いマクロを開発中

今、凄いマクロを開発中です。その名も「バックトゥーザ センター」(仮) どういう機能かというと、XYZ軸に無関係に配置し終えた左右対称なオブジェクトを、クリック数回でワールド軸の原点に移動させる機能です。しかも、X方向はきっちりX軸にそろえられま…