画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushの人物造形のTips

VDMブラシ作りの罠

早速オリジナルのVDMブラシを作ってみた。アッシュ山の軍服のポケットである。1つ作ってみて分かったことが沢山あった。(目次) VDMブラシは彫ってしか作れない? VDMブラシ作りを効率化しないとだめだ(笑) 立体化そのものの手法を選び間違えないこと と…

Zbrushでひねる、曲げる。便利なRキーのトランスポーズ

前回に引き続きトランスポーズを便利に使うコーナー。ギズモでは不可能な変形をトランスポーズで実現させる。今回はRキーを押して回転系の技を探る。筆者も初心者程度なので機能の網羅は出来ないが、これは使えるぞ!という機能だけを紹介。(目次) ひねる…

Zbrushでポリゴン密度の異なるパーツを何とか滑らかにつなげてみる

今回はただの備忘録。ハイポリの手とローポリの体とをなんとかしてメッシュでつなげたいと思い色々試行錯誤した結果。 (目次) 手順はこんな感じ 基本的には無理がある ギリギリ出来る方法 体のローポリに合わせるなら、手のポリゴン密度はある程度は妥協し…

Zbrush キャラクターモデリング 髪へのアプローチ方法

そもそもキャラの髪ってどうやって造形するんだろ?という素朴な疑問から始まったのである。YouTubeに上がっている「Zbrush Hair」動画を約100本見て、髪の作り方のアプローチ方法を探ってみた。今回はその中から厳選動画のリンクと考察を記事にしました。 …

Zbrushのカーブブラシや髪を自在に操るコツ

カーブブラシは、デフォルトのまま扱うと予測不可能なほどに暴れる。 全然イメージ通りにカーブを引けない。これでは髪の造形など不可能だ。色々試した結果、簡単な設定で自由にカーブを引けるようになったので、記事にしておく。 左のようにしたいのに、な…