画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushの使い方のTips

ZbrushのClose Holesで余計な部分にメッシュができてしまう

Close Holesをすると穴だけではなくて左右に広がって余計な部分が真っ平らなメッシュで埋まることがある。その解決方法。(目次) 力業でできないこともないけれど

VDMブラシとIMMブラシとを相互変換することができる?

さて、VDMブラシもIMMブラシも自作できるようになったところで、一方から他方へと作り替えられるのかテストしてみた。ブラシ作りのおまけ記事。(目次) VDMからIMへの簡単 IMからVDMへは技術が必要 まとめ

オリジナルのIMMカーブブラシを作って運用する

ブラシ三部作の完結編。最後はIMMカーブブラシ。IMブラシが分かった上でようやく作れるようなる。有益な情報なので詳細は有料記事です。(目次) カーブブラシまで自作できればZbrushのメッシュ系ブラシは完璧 既存のカーブブラシも便利だが

オリジナルのIMMブラシを作って運用する

今回はIMMブラシ(IMブラシ)の作り方の記事。IMMブラシへのメッシュの追加・削除・ブラシとメッシュとの相互変換の仕方をご紹介。有益な情報なので詳細は有料記事です。(目次) IMMブラシ(IMブラシ)って何? IMMカーブブラシが結構特徴的 ではZTLでいい…

オリジナルのVDMブラシを作って運用する

VDMブラシを自分で作って運用できれば、過去の造形資産を数秒でメッシュ上に再現できる。これは効率的だ。なのでVDMブラシの作り方を調べてみた。詳細は有益な情報なので有料記事です。VDMブラシの可能性を感じて欲しいと思います。(目次) VDMブラシって何…

ZbrushではオリジナルのVDMブラシやIMブラシを作って運用するのが効率的かも

Zbrushはブラシで盛れるのが特徴だが、1つだけ非効率なことがある。それは、ほぼ同じ形を作る場合にも盛る作業をしてしまうことだ。これは時間の無駄だ。Zbrushでは「如何にブラッシングを減らして」完成型を作るかがとても重要だ。今回はその導入の記事。(…

ZbrushでSTLファイルを直接インポートする方法

ZbrushでSTLファイルを直接インポートする方法。 Zplugin > 3D Print Hub > Import STL File これだけ。日本語情報が簡単に見つからなかったので記事にして残しておきます。

Zbrushのスカルプトリスの使い方(挙動の理解とワークフローの構築)

Zbrush+スカルプトリスプロモード+パレットナイフ。 これは3DCGモデリングツールの革命である。 スカルプトリスのパレットナイフの登場によってZbrushのスカルプトリスモードは最も直感的にモデリングできるツールになった。ハードサーフェスもソフトサー…

Zbrushのトランスポーズマスターでエラー「Vertex count mismatch」の対処方法

Back To the Center Pluginを使って「チェンジザワールド軸」モードを使うためには、トランスポーズマスターを使う必要がある。だが、その肝心のトランスポーズマスターがエラーを吐いてしまうことがある。今回は筆者がハマったその例と解決方法をご紹介。 Z…

Zbrushでひねる、曲げる。便利なRキーのトランスポーズ

前回に引き続きトランスポーズを便利に使うコーナー。ギズモでは不可能な変形をトランスポーズで実現させる。今回はRキーを押して回転系の技を探る。筆者も初心者程度なので機能の網羅は出来ないが、これは使えるぞ!という機能だけを紹介。(目次) ひねる…

Zbrushのギズモ VS トランポーズツール

結論から言えばどちらもいいところがあるので、使い方に応じて使い分けるのが一番。 せっかくなので両者のいいところを記事にしてみた。というよりも初心者の私はギズモしか使っておらず、トランスポーズツールは何か使いにくいツールだな、としか思っていな…

Zremesherをかける前にポリグループを分けた方がいい理由

Zremesher後のトポロジはループではないことが多い。例えばらせんループだ。これを防ぐためにはループを作りたい(保ちたい)部分を一度ポリグループで分けておいて、以下のようにポリグループをキープする設定にすれば上手くいくことが多い。(目次) 普通…

Zbrushで左右にまっすぐ伸びるポリゴン面の作り方(ブリッジ)

網目状ではなく、一直線上に伸びる細長いポリゴンでつなぎたいときがある。主な作り方はZmodelerのBridgeだ。だがBridgeでは左右で一対の辺をそれぞれクリックしなければならない。とても手間だ。今回は何とか楽をしてブリッジ状のポリゴンを貼る方法をご紹…

ZbrushのMoveF, MoveBブラシのサイズが急に変わる(固定したい)

原型師の榊馨(sakaki_kaoru)氏が無料で配布しているブラシパック「SK_Pack(2018.1)_v1」はとても便利だ。 氏の本も買って部分部分を参考にさせてもらっている。だがMoveF, MoveBブラシの挙動が変なのだ。SHIFTキーを押すとブラシの直径が変わる。どういう…

Zbrushのインポートとエクスポートとスケール(大きさ、寸法)との関係

ネット上にはたくさんの情報が溢れているが、筆者の知る限り、Zbrushとスケール(Scale)設定値との関係について筆者の記事以上に正確に原因と対処法を伝えている記事を見たことがない。 自惚れかもしれないが、実際に、表面上の現象を押さえている記事はあ…

Zbrushの貫通穴の作り方

Zbrushで穴を塞ぐ方法は以前の記事で紹介した。今回は逆に、貫通穴を作ってみよう。 今回はヒントだけです。 キーワードをGoogle検索すればすぐにいいサイトが出てきます。

Zbrushのポリグループのはみ出しを簡単に修正したい

ZbrushのポリグループはZmodelerのPolygroupで塗り変えることが出来ることはご存じだろう。ただ、Zmodelerは選ぶまでの手順が長い。手間なのだ。今回は簡単な手順でTOP絵のようにちょっとはみ出したりしたポリグループを整える方法をご紹介。 詳細な手順は有…

Zbrushのターンテーブル動画の作り方

Zbrushのみでターンテーブル動画が作れるので、その方法を簡単にご紹介。 (目次) 初期設定して録画しよう 録画内容をプレビューしてみよう 録画をし直してみよう ロゴを消したい 1.メインロゴの消し方 2.右下の小さなロゴの消し方 回転を制御したい 1.…

Zbrushのターンテーブルのロゴの消し方

Zbrushのターンテーブル動画の冒頭に入るロゴの消し方。意外と検索しても出てこなかったので記事にしておきます。 簡単な手順なので、各自、画像を見て理解してください。

複数のサブツールを移動させようとしたら変になる

Zbrush2018からはCoreでも複数のサブツールを選んでギズモで操作できるようになった。だが、ときどきTOP絵のように、動いてくれない箇所がある。多くの人が気付いているように、サブツールにそれぞれマスクがかかっているのだ。マスクが残っている。だからギ…

Zbrushのカラーピッカーを使いやすくする

Zbrushは標準ではCキーを押すとカラーピッカーとなり、キャンバス上の色をピックアップできる。だがZbrushでは標準で2つのカラーパレットがある。メインパレットと、サブパレットである。知ってるよ、という人ほど読んでほしい。 (目次) ペイントブラシの…

ZbrushユーザーのためのTips集2「目次」

各記事の詳細な情報はリンク先にあります。リンク先は有料記事のプレビュー記事です。記事の利便性を確かめてみてください。各記事の詳細な手順は、各記事内にあるnoteの有料記事へのリンク先にあります。読むためにはnoteアカウントからマガジンを購入して…

ZbrushとFusion 360とでobjファイルをやりとりすると大きさが変わる場合の対処方法

理想的にはTOP絵のように、Fusion 360→Zbrush→Fusion 360の結果、元の大きさが保持されていて欲しい。大きさが共通であって欲しい。 だが、現実は、なぜか巨大だったり極小であることが多い。今回はその対処方法をご紹介。多分Zbrush Coreでも使えるはず。有…

Zbrushでポリゴン面の垂直方向(法線方向)にカメラを配置する方法(ホットキー1回)

ハードサーフェスモデリングでXYZ軸のどの軸とも平行でなくなった平面に、その平面と直交する方向から見るようにカメラを配置したい。だが、見た目合わせだと不正確だし、後から確認すると平面が崩れていたりして面倒だ。今回はホットキー一発で、マウスカー…

Zbrushのポリグループ領域をホットキー1回で指定色に塗りつぶす

これは以前の記事を少し応用したものです。ポリグループをホットキー1回でマスクできるのであればそこから更に色を塗ることも可能なわけです。ついでにサブツール全体のポリグループ食をリセットする機能も紹介。 (目次) できるようになること

Zbrush 2018のホットキーの設定ファイルの保存場所

私のWindows環境では以下のフォルダ内のテキストファイルに保管されていた。 C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2018\ZStartup\Hotkeys ちなみに、公式ドキュメントの解説にあるパスには何にもありませんでした。 Default Hotkeys file | ZBrush Docs 公…

Zbrushのマスクを使いこなす

Zbrushのマスク、使ってますか?確かにマスクをかける作業が一手間かかる。だからといって、何となくマスクを使ってませんか?Zbrushではマスクをきちんと使いこなすだけで造形の幅が広がります。何でもかんでもブラシ造形でってのはオススメしません。マス…

Zbrushユーザーは7z圧縮をExplzhで行うべし

Windowsではzipの圧縮形式を標準サポートしているが、あんまり縮まない。7zは良く縮む上に信頼性も高い、と思っている。Zbrushをやっていくうちにファイルが大きくなるのが嫌で、色々試しているうちに履歴なしプロジェクトファイルを最終的に7zに圧縮して管…

Zbrushで指定したポリグループ以外にホットキー1回でマスクをかける!

TOP画像のように、マウスカーソルを重ねたポリグループ以外にマスクをかける。しかもホットキー1回押すだけで。 今回はその方法をご紹介。 (目次) できるようになること 1.ポリグループの境界線を含まない非マスク領域の作成 2.ポリグループの境界線を含…

Zbrushの背景色を変更する方法

前回の記事で、ファイル保存時にサムネイル(プレビュー画像)を同時に自動で保存する方法を紹介した。だが、オブジェクトの色によっては、デフォルトの背景色では暗すぎてよく見えないことがある。今回はZbrushのキャンバス内の背景色を変更する方法&リセ…