画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushの雑記

Zbrushのブラシの使い方を見直す

さて、オリジナルのVDMブラシ・IMブラシを作れるようになったので、次にいよいよ実践。今まで何となくStandardブラシやClay Build Upブラシなどを使ってきが、オリジナルのカスタムブラシが威力を発揮するのは「リピート」「ランダムリピート」だということ…

Zbrushのブラシの特性をつかむためには立体地図を作ってみるのがいい

今回、オリジナル小説用の地図を立体地図にZbrushで作ってみようと思って四苦八苦して気づいたこと。それは、立体地図をZbrushで作ればブラシの特性がよくわかるのではないか、ということ。(目次) 立体地図を作ってみたら思いの外苦戦した ブラシの特性を…

Zbrushは実践半分、学びが4分の1、学びのテストが4分の1を基本とすべし

久々にZbrushの記事。最近、ちょっとZbrushから離れていたが、久々にモデリング。そして改めて気づいたことのメモ。(目次) 次のキャラをモデリング開始 スムーズブラシが思った挙動と違う Zbrushは実践と学びと調査と技術の吸収が常に必要 キャラクターと…

絵のためにZbrushを使うということ(小説+挿絵はアルファポリス様で公開予定)

Zbrushは主に立体造形に使われることが多い。だが私の使い方はあくまでも2Dイラストレーションのための手段としての立体化であって、立体造形そのものが目的ではない。ちょっと変わった使い方かもしれない。もしかしたらお絵描き専門から3DCGに入っていった…

Zbrush2019とクリスタで平面画像に厚み付けて立体化(スナップショット3D)

Zbrush2019からはSpotlight V.2 とSnapshot 3Dを使うことで簡単に平面図形から厚み付けできるようになった。CAD的発想で立体起こしができる。ただFusion 360などのようなCADは幾何学的に正確であるため、Illustratorなどを使わない限り思い通りの自由な形を…

3DCG造形が終わらない&つまらなくなる理由(主に趣味3DCGのモチベーションの話)

前半はいつものテスト。ロボットのテットさんをNPRレンダリングしてみた。後半は趣味での3DCG造形の話。目次を見てジャンプして下さい。(目次) 無機物でもそれなりに実写背景となじむ 何度か仕様変更 NPRフィルタは3DCG特有ののっぺり感を上手くごまかして…

モデリングの質と最終アウトプットとの関係をオリキャラ作りで考える

今回初めてオリキャラのアッシュさんをモデリングしてみた。その過程で色々気づいた、そんな日記。(目次) 最終アウトプットを意識してモデリングを手抜きする でNPRフィルタをかけた結果 3DCGは手段か目的か? できるだけ立体造形+色つけで片付けたいが無…

ZbrushのNPRはただの画像にも適用できた

さて、前回からの検討事項。NPRはZbrush内では適用できるが、UE4で絵作りした際にはその画像にNPRを適用できるのか?という検討。結論を言うとできたみたい。そんな日記。(目次) UE4のスクショ スクショ画像を背景としてZbrushに読み込ませてみたら クリス…

温故知新 Zbrush2019になってスポットライトを見直す&ひらめく

Zbrush2019になりスポットライトVer.2とスナップショット3Dが脚光を浴びている中、スナップショットを試すつもりでスポットライトをいじっていたらひらめいた。そんな日記。(目次) スポットライトは基本的にそんなに変わっていない スポットライトでテクス…

最終出力が絵ならCLIP STUDIO PAINTでポストプロセスもありかも

ZbrushとNPRフィルタによる2次元表現は有効なのは前回確認できた。問題は光の演出。Zbrush上ではスポットライトなどのエフェクトが使えない。きちんと演出するならばUE4に持っていくしかない。だがUE4に持っていくと絵のようなスタイルが難しくなる。色々検…

創作活動日記もこのブログに付けることにしました

今までは創作活動日記はnoteに、専門性のある情報はこのブログに付けていた。日記は所詮日記、大した情報ではないのでブログに載せるのに抵抗があった。noteは気楽だった。だが、Zbrushのプラグイン開発や3DCGを本気で1つの趣味として蓄積していきたいと思う…

Zbrush2019が発表されましたがしばらく様子見です

Zbrush2019の新機能の内容が発表されましたね。すぐに飛びつきたいところではありますが、私はしばらく様子見します。マイナーバグフィックス版が出るまでは2018.1を運用します。毎度の事ながら新バージョンは人柱になるつもりがない限りは手を出さないこと…

やっぱりマテリアルは大事&Zbrush上での表面の滑らかさにこだわりすぎない

今回は3月の無料アセットを使ってマテリアルのテスト。エレノアさんのホットパンツがデニム生地だったとこをきちんとデニム生地として表現できるようになった。(目次) 無料アセットの布のテクスチャを試す エレノアさんのホットパンツをデニム生地にしてみ…

Zbrush+UE4でシーンメイキングができる

前回の記事では可能性にとどまっていたが、今日、ついに可能性が現実の物となった。ゼロからZbrushでフルで作り上げたオリキャラがUE4でレンダリングできた。テクスチャ周りとか色々大変だったけど、ついにできた。そんな日記。(目次) 避けられなかったテ…

Zbrush+UE4でのシーンメイキングの可能性

ZbrushとUE4とでコンセプトアートができることはほぼ間違いない。問題はZbrushのハイポリをどうやってUE4に持っていくかだ。 今回はその途中の過程での可能性の示唆の日記。短めです。(目次) Zbrushのそのままのデータはハイポリ過ぎた Keyshotの優秀さ で…

Unreal Engine 4で背景を作っていくことに決めました

情報収集した結果、やはりUE4で背景作りをしようと決めた。そんな日記。VUEもTerragenもやってられない。(目次) UE4の風景制作能力の高さに驚く VUEは使いにくい上に情報が少なく将来性がない アセットを使って効率的に結果につなげる UE4は光源の制御が得…

Zbrushで作ってUE4でシーンメイキングの案

Zbrushのプラグイン作りも終わった。その日記を書いてから、ありがたいことにTwitterのいいねやリツイートが沢山あった。ありがとうございます。 YT Toolsのプラグインたちはみんないい子たちばかりです。是非使ってやって下さい。 今回は「モデリングの次の…

Zbrushを使いやすくするプラグインが出そろった

ぴったり1ヶ月目で全ての欲しいプラグインが出そろった。そんな日記。 全てのプラグインはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm

Zbrushのサブディビジョンレベル不要論?

さて、プラグイン開発もとりあえず一区切りにして、Zbrushをようやく触れるようになった。久しぶりのペンタブでのスカルプト練習。今までZbrushのプラグインという、内側から見た視点ばかりだったが、今回はユーザーとしての外側からの目線だ。そして見つけ…

昨日でプラグイン開発終了の予定が今日も1つ作ってしまった

本当は昨日で終わる予定だったのだが、今日気になっていたDelete系の便利プラグインをさらっと作って終わりにするつもりが、意外と良いアイディアが出てきてしまったのでついつい作ってしまった。

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。(目次) 長いようで短い1ヶ月間…

Zbrushが使いにくいのは「可視状態」の制御に手間がかかるから

Zbrushを触って以来、そのポテンシャルの高さに驚いた。だが使ってみると、使いにくい。とてもとても使いにくい。出来ることは凄いのに、とにかく作業しづらい。使いにくい。 何でなんだろうとずっと思っていた。そしてそれを便利にするためにプラグインを自…

BTC Ver.2.4を作者が使ってみて分かったこと

ご飯を一口食べてみて「米が悪いんじゃない。水が悪いんだ。」というように、BTCはとても便利なのだがZbrushのサブツールの操作性が悪すぎるのだ。今回はそんな記事と今後の開発予定のメモ。(目次) BTCの堅牢性はほぼ確実 作者が実際に使ってみた CWAモー…

BTCプラグインVer.2.4で死角がなくなった、完成形である

多くのZbrushユーザーは今日のワンフェスで大忙しだろう。頑張って下さい! Zbrush用プラグインBack To the CenterもVer.2.4で完成形に達した。今日はその日記。(目次) 回転情報で扱えないものはない しかもワンクリックである DBのリビルド機能の実装 BTC…

BTC Ver.2.3.2 開発裏話

いよいよBTCプラグインも集大成という気がする。これ以上シンプルで強力な機能を実装できる気がしない。今回はちょっとだけ開発秘話をば。 DLはこちら。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」 - YAMATO Tools - BOOTH (目次) サブツール名と回転情報…

サブツールと回転情報との紐付けの検討(いけるかもしれない)

前回はチェンジザワールド軸モードの大幅な機能向上(トランスポーズマスターのエラー事前スキャン)に加え、今回はBTCの大幅な機能向上。ついにメモリとファイルとのデータのやりとりが実現。これにより回転情報を外部に保存したり、外部から読み込むことが…

BTCはアルゴリズムはほぼ完璧だが使い方/使われ方の模索がまだまだ

さて、BTCプラグインをコーディングばかりしていてもしょうがない。実際に自分で使ってみないと。 今回は、だいぶ前に作った虫取り網のような物をテストしてみた。

Zbrush用プラグインBTC Ver.2.1.0公開

待望のVer.2.1.0をリリースしました。Ver.2系の購入済み履歴から無料でDLできますよ。 (別アカウントから買ってDLしてみたので間違いないです。もう二の轍は踏まない。) Zbrush用プラグイン「Back To the Center」 - YAMATO Tools - BOOTH (目次) BTCボ…

BTCPを使って自分がやりたかったことがやっと出来るようになった!

Back To the Center Plugin : BTCP、そもそもZbrushの不自由さを解消するために開発したのだ。最初はそんなツールがないか探したが見つからず。なら自分で作るしか!完成、無料公開、今ココ。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」Ver.1.0.1 - YAMATO T…

Zbrush用のBTCプラグインを無料公開いたしました(寄付歓迎)

ようやくBOOTHにてBack To the Centerプラグインを公開しました。無料です。寄付歓迎です。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」 - YAMATO Tools - BOOTH基本的な使い方はこちら。(目次) なぜ無料? そもそも完成版を使ってもらわないと価値が伝わら…